1、功能测试
功能测试是游戏测试中跟“玩游戏”最相关的一个环节。
当然这里的“玩”不是要真的让你感受快乐,而是要通过“玩”游戏,发现存在的问题或不合理的地方。因此,这个“玩”的过程基本不会感受到游戏的乐趣。事实上,每一次回归测试,测试人员都希望这是最后一次“玩”。
举个栗子:测试一款斗地主游戏,测试人员要关注页面的显示是否正常,「出牌」「不要」「提示」等功能选项是否正常,要测试倒计时功能,游戏设置功能等等。
在功能测试方面,游戏测试的功能测试和其它类型的测试没有不同。
1)都是需要根据不同的场景下的测试用例,手动执行验证结果。
2)功能测试的关键在于功能覆盖的全面性,避免漏测,因此,编写测试用例是功能测试中很重要的一个环节。
2、兼容性测试
一款游戏发布上线,都希望用户数越多越好。用户多也就意味着,运行游戏的设备型号和种类庞杂。以手机游戏为例,不同品牌,不同型号,不同内存,只算主流机型,几十种是有的。
因此,为了测试一款游戏在不同设备上的兼容性,测试人员需要尽可能多地覆盖主流机型,但不可能将不同机型、不同系统版本、不同分辨率等情况全部覆盖测试(测试工作量过于庞大)。
考虑到既要保证质量也要兼顾测试效率,通常做法是:选择在少数主流机型上执行全量的用例,在其他兼容性范围内的设备上覆盖主要功能的用例。
当通过人工或自动手段完成 APP 兼容性测试后,产品就会上线,就能收到用户反馈的兼容性问题。依据反馈问题,需补充该兼容性测试场景的用例,用于后续版本测试。
另外,对于主流手机更新及厂商新发布版本,也需要时刻保持关注,并考虑是否需要进行 APP 兼容适配测试。
总而言之,一款游戏的质量保障,兼容性测试问题必须重视,否则会导致用户流失。
3、性能测试
随着游戏功能越来越丰富、游戏体积越来越大,游戏加载是否快速,运行是否流畅直接影响到用户的体验。
现在热门的一些手机游戏,一个安装包就要几百M,每次启动都要几十秒,手机如果配置较低的甚至跑不起来,这些就是性能测试环节需要关注的。
以手游为例来说,游戏性能测试需要关注以下几点:
1)响应时间
软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的。
2)内存占用
由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。正常情况下,游戏不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性。
3)CPU占用
很多时候,我们玩游戏时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差。
4)FPS (app使用的流畅度)
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
5)耗电
相对于PC端来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。因此要关注游戏的电量使用,以免导致用户手机耗电过快,带来不良体验。
6)耗流
在非wifi情况下,流量消耗是用户体验的重要部分。
感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:
这些资料,对于【软件测试】的朋友来说应该是最全面最完整的备战仓库,这个仓库也陪伴上万个测试工程师们走过最艰难的路程,希望也能帮助到你!有需要的小伙伴可以点击下方小卡片领取