本博客使用了Pygame库来创建游戏窗口和处理游戏逻辑。
目录
一、代码的详细解释:
创建游戏窗口:
蜜蜂的定义与循环出现:
显示蜜蜂和处理碰撞:
定义射击器:
子弹的定义与处理碰撞:
计算两点间距离的函数:
播放背景音乐:
主游戏循环:
二、完整代码展示:
三、视频演示:
四、Gitee仓库地址
一、代码的详细解释:
创建游戏窗口:
创建了一个名为"Bee"的游戏窗口,窗口的大小由和变量决定Python工程师考什么证书。
蜜蜂的定义与循环出现:
定义了一个名为的类,每个蜜蜂对象有图像、x坐标、y坐标和步长。蜜蜂的循环出现在列表中,初始位置随机。
显示蜜蜂和处理碰撞:
这个函数用于显示蜜蜂,并在蜜蜂到达窗口边缘时,让其改变方向并向下移动。如果蜜蜂的y坐标超过了450,则游戏结束,显示"game over"图片和"Restart"文字,然后退出游戏。
定义射击器:
定义了射击器的初始位置,并加载了射击器的图像。
子弹的定义与处理碰撞:
这段代码定义了类,每个子弹对象有图像、x坐标、y坐标和速度。在子弹的方法中,检查子弹与蜜蜂是否碰撞,若是,则移除该子弹并重新生成蜜蜂。函数用于显示子弹,并在子弹超出窗口时移除它们。
计算两点间距离的函数:
这个函数用于计算两点之间的距离,其中和表示子弹的坐标,和表示蜜蜂的坐标。
播放背景音乐:
这段代码加载名为"背景音乐.mp3"的音乐,并设置为循环播放。
主游戏循环:
这是游戏的主循环,游戏会在每次循环中执行以下步骤:
最后,游戏会在主循环中不断重复执行以上步骤,实现了蜜蜂的循环出现、射击器的控制以及子弹和蜜蜂之间的碰撞检测。
- 设置窗口刷新频率为60帧。
- 填充窗口背景为黑色。
- 处理事件,包括按键事件和退出事件。
- 根据按键事件移动射击器的位置,如果按下空格键,则添加一个新的子弹对象到列表。
- 显示射击器的图像,根据按键事件移动射击器的位置,使其在窗口内左右移动,并限制其不超出窗口边界。
- 调用函数,显示蜜蜂,并处理蜜蜂与窗口边界的碰撞,以及蜜蜂与子弹的碰撞。
- 调用函数,显示子弹,并处理子弹与窗口边界的碰撞,以及子弹与蜜蜂的碰撞。
- 使用方法更新整个游戏窗口。
二、完整代码展示:
三、视频演示:
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