在距离2018年还有3天的时候,微信官方送上了大礼包-“微信小游戏”(升级到微信6.6.1后出现)。
微信团队这次是真拼了,一上线就给足了进入小游戏的入口:
发现游戏
2. 直接搜索或者在“发现-搜一搜”搜索“跳一跳“,直接开始玩
3.如果玩过后,直接在发现-小程序中就有了,原来小游戏本质上是小程序。
4. 微信首页页面直接下拉,出现刚玩过的小游戏,可以直接开始玩—这招估计99%的人都不知道。
前阵子微信团队主要是和支付宝团队在拼社交支付,微信小程序红包店 pk 支付宝到店红包,两家战斗激烈,用户领几毛钱红包领的不亦乐乎,其它第三方支付机构叫苦连天没活路。
这次微信团队在元旦放假前又放了小游戏这个大招,成心不让人家阿里团队过节啊,马爸爸的《功守道》你能不能好好学学,做人要留余地啊。
其实,微信在年末这个节点上推出小游戏,本质上是微信回归用户体验的一次调整。要知道,现在微信的朋友圈,几乎已经成为朋友的广告圈了,用户的体验越来越差,微信官方也深受其害(朋友圈广告利益受损),长此以往,一定会有其他社交应用抓住机会追赶甚至超越,那个时候腾讯的麻烦就大了。
所以与其让微商们整天勇敢的刷屏朋友圈,不如干脆微信官方提供一个更平衡用户体验的功能平台,品牌和广告主利用这样的平台开发出既能传播和转化用户,又有上佳用户体验的功能应用,不是很好么?小程序原本就是这样的想法,但是推出后相当一段时间不温不火。考虑到游戏天然的娱乐和社交性,小游戏貌似可以比较好的完成微信这个使命,还记得经典的打飞机么,上线短时间内就成了现象级的产品。
那么品牌和广告主如何利用小游戏去营销推广呢?
如果还是微商刷屏卖货的思路,那你就想的太多了。
还记得“柏拉图”性格测试么,最后的结果是一个字:封
还记得今年有哪些草根公众号刷屏么?
正确的营销思路是:从产品和用户的角度出发,结合小游戏平台开放的资源,将营销元素融入游戏内容和情节,用户在娱乐中产生品牌印象甚至留下需求线索,从而最终达到传播或转化的效果。
最后,学学人家杜蕾斯是如何游戏营销的: